HyperDimension Chess
TR

El kitabı

Taşlar

Son güncelleme: 1 Eylül 2026

Taş adları yerelleştirilir, ancak K/Q/D/R/B/N kanonik harfleri değişmez. Görseller hareketi bir referans katmanına göre gösterir.

Şah (K)

Rol
Korunması gereken taş; mat oyunu bitirir.
Hareket
Uzay çaprazları dâhil X, Y veya Z’de herhangi bir yönde bir adım.
Engeller ve almalar
Atlayamaz, dost taşın üstüne gidemez ve tehdit altındaki kareye giremez.
En fazla hedef
26
Başlangıç kareleri
Beyaz E1–IV; siyah E8–IV.
Şah Z+2
Z+2
Şah Z+1
Z+1
Şah Referans katmanı
Referans katmanı
Şah Z-1
Z-1
Şah Z-2
Z-2

Vezir (Q)

Rol
En güçlü uzun menzilli taş.
Hareket
6 ortogonal hat, 12 düzlem çaprazı ve 8 uzay çaprazında kayar.
Engeller ve almalar
Atlayamaz; aradaki tüm kareler boş olmalıdır.
En fazla hedef
85
Başlangıç kareleri
Beyaz D1–IV; siyah D8–IV.
Vezir Z+2
Z+2
Vezir Z+1
Z+1
Vezir Referans katmanı
Referans katmanı
Vezir Z-1
Z-1
Vezir Z-2
Z-2

Dük (D)

Rol
HDC’ye özgü, vezir ile diğer ağır taşlar arasında yer alan taş.
Hareket
X/Y/Z ve XY/XZ/YZ çaprazlarında kayar, ancak XYZ uzay çaprazlarında gidemez.
Engeller ve almalar
Atlayamaz; hat ilk taşta sona erer.
En fazla hedef
60
Başlangıç kareleri
Beyaz E1–V; siyah E8–V.
Dük Z+2
Z+2
Dük Z+1
Z+1
Dük Referans katmanı
Referans katmanı
Dük Z-1
Z-1
Dük Z-2
Z-2

Kale (R)

Rol
Üç boyutta düz hatları kontrol eder.
Hareket
X, Y veya Z boyunca kayar.
Engeller ve almalar
Atlayamaz; yatay rok ve Z-rokunda ortaktır.
En fazla hedef
21
Başlangıç kareleri
A1–IV, H1–IV, E1–I ve E1–VIII; siyah için aynalı.
Kale Z+2
Z+2
Kale Z+1
Z+1
Kale Referans katmanı
Referans katmanı
Kale Z-1
Z-1
Kale Z-2
Z-2

Fil (B)

Rol
Düzlem çaprazlarında renk komplekslerini kontrol eder.
Hareket
XY, XZ ve YZ çaprazlarında kayar.
Engeller ve almalar
Atlayamaz ve başlangıç rengine bağlı kalır.
En fazla hedef
39
Başlangıç kareleri
C1–IV, F1–IV, E1–III ve E1–VI; siyah için aynalı.
Fil Z+2
Z+2
Fil Z+1
Z+1
Fil Referans katmanı
Referans katmanı
Fil Z-1
Z-1
Fil Z-2
Z-2

At (N)

Rol
Tek sıçrayan taştır.
Hareket
Üç eksende (2,1,0) permütasyonlarıyla sıçrar.
Engeller ve almalar
Ara kareleri yok sayar ve her hamlede renk değiştirir.
En fazla hedef
24
Başlangıç kareleri
B1–IV, G1–IV, E1–II ve E1–VII; siyah için aynalı.
At Z+2
Z+2
At Z+1
Z+1
At Referans katmanı
Referans katmanı
At Z-1
Z-1
At Z-2
Z-2

Piyon (—)

Rol
Hareketi ve alması farklı olan yönlü taş.
Hareket
Aynı katmanda Y boyunca ilerler; XY veya YZ’de ileri çapraz alır.
Engeller ve almalar
Koşullu ilk çift adım dışında atlayamaz. Geçerken alma ve terfi yapabilir.
En fazla hedef
6
Başlangıç kareleri
Beyaz A2–Z…H2–Z; siyah A7–Z…H7–Z.
Piyon Z+2
Z+2
Piyon Z+1
Z+1
Piyon Referans katmanı
Referans katmanı
Piyon Z-1
Z-1
Piyon Z-2
Z-2