El kitabı
Genel bakış
Klasik 8×8 tahta, 8×8×8 bir küpe dönüşür. Her karenin X dosyası, Y sırası ve Z katmanı vardır; örneğin E1–IV. Koordinat sistemi mutlaktır ve oyuncuyla birlikte dönmez.
Temel fikir
X = A–H · Y = 1–8 · Z = I–VIII.

Tanıdık kalanlar
Şah, vezir, kale, fil, at ve piyon; şah, mat, pat, rok, geçerken alma ve terfi korunur.
Yeni olanlar
Dikey hatlar, düzlemler arası çaprazlar, Dük, katman değiştirerek piyon alma ve Z-roku yenidir.
Soylu sütun
E dosyası başlangıç konumunun dikey soylu sütununu oluşturur. IV. katman en tanıdık referans olmaya devam eder.
UnutmayınHamleler yalnızca 2D BoardView üzerinde girilir. CubeView aynı konumu 3D küp olarak gösterir ve mekânsal yön bulmaya yardım eder.