HyperDimension Chess
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Manuale

Pezzi

Ultimo aggiornamento: 1 settembre 2026

I nomi sono localizzati, ma le lettere canoniche K/Q/D/R/B/N non cambiano. Le immagini mostrano il movimento rispetto a un livello di riferimento.

Re (K)

Ruolo
Il pezzo da proteggere; il matto decide la partita.
Movimento
Un passo in qualsiasi direzione X, Y o Z, comprese le diagonali spaziali.
Blocchi e catture
Non salta, non occupa una casa amica e non può entrare sotto scacco.
Massimo di destinazioni
26
Case iniziali
Bianchi E1–IV; neri E8–IV.
Re Z+2
Z+2
Re Z+1
Z+1
Re Livello di riferimento
Livello di riferimento
Re Z-1
Z-1
Re Z-2
Z-2

Donna (Q)

Ruolo
Il pezzo a lungo raggio più potente.
Movimento
Scorre su 6 linee ortogonali, 12 diagonali di piano e 8 diagonali spaziali.
Blocchi e catture
Non salta; tutte le case intermedie devono essere libere.
Massimo di destinazioni
85
Case iniziali
Bianchi D1–IV; neri D8–IV.
Donna Z+2
Z+2
Donna Z+1
Z+1
Donna Livello di riferimento
Livello di riferimento
Donna Z-1
Z-1
Donna Z-2
Z-2

Duca (D)

Ruolo
Pezzo maggiore tipico di HDC, tra donna e ufficiali.
Movimento
Scorre su X/Y/Z e sulle diagonali XY/XZ/YZ, ma non sulle XYZ.
Blocchi e catture
Non salta; la linea termina al primo pezzo.
Massimo di destinazioni
60
Case iniziali
Bianchi E1–V; neri E8–V.
Duca Z+2
Z+2
Duca Z+1
Z+1
Duca Livello di riferimento
Livello di riferimento
Duca Z-1
Z-1
Duca Z-2
Z-2

Torre (R)

Ruolo
Controlla linee rette nelle tre dimensioni.
Movimento
Scorre lungo X, Y o Z.
Blocchi e catture
Non salta e partecipa all’arrocco orizzontale e Z.
Massimo di destinazioni
21
Case iniziali
A1–IV, H1–IV, E1–I ed E1–VIII; speculare per i neri.
Torre Z+2
Z+2
Torre Z+1
Z+1
Torre Livello di riferimento
Livello di riferimento
Torre Z-1
Z-1
Torre Z-2
Z-2

Alfiere (B)

Ruolo
Controlla complessi di colore sulle diagonali di piano.
Movimento
Scorre sulle diagonali XY, XZ e YZ.
Blocchi e catture
Non salta e resta legato al colore iniziale.
Massimo di destinazioni
39
Case iniziali
C1–IV, F1–IV, E1–III ed E1–VI; speculare per i neri.
Alfiere Z+2
Z+2
Alfiere Z+1
Z+1
Alfiere Livello di riferimento
Livello di riferimento
Alfiere Z-1
Z-1
Alfiere Z-2
Z-2

Cavallo (N)

Ruolo
Unico pezzo saltatore.
Movimento
Salta secondo le permutazioni di (2,1,0) sui tre assi.
Blocchi e catture
Ignora le case intermedie e cambia sempre colore.
Massimo di destinazioni
24
Case iniziali
B1–IV, G1–IV, E1–II ed E1–VII; speculare per i neri.
Cavallo Z+2
Z+2
Cavallo Z+1
Z+1
Cavallo Livello di riferimento
Livello di riferimento
Cavallo Z-1
Z-1
Cavallo Z-2
Z-2

Pedone (—)

Ruolo
Pezzo orientato: movimento e cattura sono diversi.
Movimento
Avanza in Y sullo stesso livello; cattura in avanti in XY o YZ.
Blocchi e catture
Non salta, salvo il doppio passo iniziale condizionato. Può fare en passant e promuovere.
Massimo di destinazioni
6
Case iniziali
Bianchi A2–Z…H2–Z; neri A7–Z…H7–Z.
Pedone Z+2
Z+2
Pedone Z+1
Z+1
Pedone Livello di riferimento
Livello di riferimento
Pedone Z-1
Z-1
Pedone Z-2
Z-2