Manual
Peças
Os nomes são localizados, mas as letras canônicas K/Q/D/R/B/N não mudam. As imagens mostram o movimento em relação à camada de referência.
Rei (K)
- Função
- A peça que deve ser protegida; o mate encerra a partida.
- Movimento
- Um passo em qualquer direção X, Y ou Z, incluindo diagonais espaciais.
- Bloqueios e capturas
- Não salta, não ocupa casa própria e não pode entrar em xeque.
- Máximo de alvos
- 26
- Casas iniciais
- Brancas E1–IV; pretas E8–IV.
Dama (Q)
- Função
- A peça de longo alcance mais poderosa.
- Movimento
- Desliza por 6 linhas ortogonais, 12 diagonais de plano e 8 diagonais espaciais.
- Bloqueios e capturas
- Não salta; todas as casas intermediárias devem estar livres.
- Máximo de alvos
- 85
- Casas iniciais
- Brancas D1–IV; pretas D8–IV.
Duque (D)
- Função
- Peça maior própria do HDC, entre dama e oficiais.
- Movimento
- Desliza por X/Y/Z e diagonais XY/XZ/YZ, mas não por XYZ.
- Bloqueios e capturas
- Não salta; a linha termina na primeira peça.
- Máximo de alvos
- 60
- Casas iniciais
- Brancas E1–V; pretas E8–V.
Torre (R)
- Função
- Controla linhas retas nas três dimensões.
- Movimento
- Desliza por X, Y ou Z.
- Bloqueios e capturas
- Não salta e participa do roque horizontal e Z.
- Máximo de alvos
- 21
- Casas iniciais
- A1–IV, H1–IV, E1–I e E1–VIII; espelhado para pretas.
Bispo (B)
- Função
- Controla complexos de cor em diagonais de plano.
- Movimento
- Desliza por diagonais XY, XZ e YZ.
- Bloqueios e capturas
- Não salta e permanece ligado à cor inicial.
- Máximo de alvos
- 39
- Casas iniciais
- C1–IV, F1–IV, E1–III e E1–VI; espelhado para pretas.
Cavalo (N)
- Função
- Única peça saltadora.
- Movimento
- Salta por permutações de (2,1,0) nos três eixos.
- Bloqueios e capturas
- Ignora casas intermediárias e sempre muda de cor.
- Máximo de alvos
- 24
- Casas iniciais
- B1–IV, G1–IV, E1–II e E1–VII; espelhado para pretas.
Peão (—)
- Função
- Peça direcionada que move e captura de formas diferentes.
- Movimento
- Avança em Y na mesma camada; captura para a frente em XY ou YZ.
- Bloqueios e capturas
- Não salta, salvo o avanço duplo inicial condicionado. Pode fazer en passant e promover.
- Máximo de alvos
- 6
- Casas iniciais
- Brancas A2–Z…H2–Z; pretas A7–Z…H7–Z.


































