HyperDimension Chess
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Manual

Peças

Última atualização: 1 de setembro de 2026

Os nomes são localizados, mas as letras canônicas K/Q/D/R/B/N não mudam. As imagens mostram o movimento em relação à camada de referência.

Rei (K)

Função
A peça que deve ser protegida; o mate encerra a partida.
Movimento
Um passo em qualquer direção X, Y ou Z, incluindo diagonais espaciais.
Bloqueios e capturas
Não salta, não ocupa casa própria e não pode entrar em xeque.
Máximo de alvos
26
Casas iniciais
Brancas E1–IV; pretas E8–IV.
Rei Z+2
Z+2
Rei Z+1
Z+1
Rei Camada de referência
Camada de referência
Rei Z-1
Z-1
Rei Z-2
Z-2

Dama (Q)

Função
A peça de longo alcance mais poderosa.
Movimento
Desliza por 6 linhas ortogonais, 12 diagonais de plano e 8 diagonais espaciais.
Bloqueios e capturas
Não salta; todas as casas intermediárias devem estar livres.
Máximo de alvos
85
Casas iniciais
Brancas D1–IV; pretas D8–IV.
Dama Z+2
Z+2
Dama Z+1
Z+1
Dama Camada de referência
Camada de referência
Dama Z-1
Z-1
Dama Z-2
Z-2

Duque (D)

Função
Peça maior própria do HDC, entre dama e oficiais.
Movimento
Desliza por X/Y/Z e diagonais XY/XZ/YZ, mas não por XYZ.
Bloqueios e capturas
Não salta; a linha termina na primeira peça.
Máximo de alvos
60
Casas iniciais
Brancas E1–V; pretas E8–V.
Duque Z+2
Z+2
Duque Z+1
Z+1
Duque Camada de referência
Camada de referência
Duque Z-1
Z-1
Duque Z-2
Z-2

Torre (R)

Função
Controla linhas retas nas três dimensões.
Movimento
Desliza por X, Y ou Z.
Bloqueios e capturas
Não salta e participa do roque horizontal e Z.
Máximo de alvos
21
Casas iniciais
A1–IV, H1–IV, E1–I e E1–VIII; espelhado para pretas.
Torre Z+2
Z+2
Torre Z+1
Z+1
Torre Camada de referência
Camada de referência
Torre Z-1
Z-1
Torre Z-2
Z-2

Bispo (B)

Função
Controla complexos de cor em diagonais de plano.
Movimento
Desliza por diagonais XY, XZ e YZ.
Bloqueios e capturas
Não salta e permanece ligado à cor inicial.
Máximo de alvos
39
Casas iniciais
C1–IV, F1–IV, E1–III e E1–VI; espelhado para pretas.
Bispo Z+2
Z+2
Bispo Z+1
Z+1
Bispo Camada de referência
Camada de referência
Bispo Z-1
Z-1
Bispo Z-2
Z-2

Cavalo (N)

Função
Única peça saltadora.
Movimento
Salta por permutações de (2,1,0) nos três eixos.
Bloqueios e capturas
Ignora casas intermediárias e sempre muda de cor.
Máximo de alvos
24
Casas iniciais
B1–IV, G1–IV, E1–II e E1–VII; espelhado para pretas.
Cavalo Z+2
Z+2
Cavalo Z+1
Z+1
Cavalo Camada de referência
Camada de referência
Cavalo Z-1
Z-1
Cavalo Z-2
Z-2

Peão (—)

Função
Peça direcionada que move e captura de formas diferentes.
Movimento
Avança em Y na mesma camada; captura para a frente em XY ou YZ.
Bloqueios e capturas
Não salta, salvo o avanço duplo inicial condicionado. Pode fazer en passant e promover.
Máximo de alvos
6
Casas iniciais
Brancas A2–Z…H2–Z; pretas A7–Z…H7–Z.
Peão Z+2
Z+2
Peão Z+1
Z+1
Peão Camada de referência
Camada de referência
Peão Z-1
Z-1
Peão Z-2
Z-2