HyperDimension Chess

手册

棋子

最后更新: 2026年9月1日

棋子名称可本地化,但规范字母 K/Q/D/R/B/N 不变。图片显示相对于参考层的走法。

(K)

作用
必须保护的棋子;将死决定胜负。
走法
沿 X、Y、Z 任意非零方向走一步,包括空间对角线。
阻挡与吃子
不能跳子、不能落在己方棋子上,也不能走入被攻击格。
最大目标数
26
初始格
白方 E1–IV;黑方 E8–IV。
王 Z+2
Z+2
王 Z+1
Z+1
王 参考层
参考层
王 Z-1
Z-1
王 Z-2
Z-2

(Q)

作用
最强的远程棋子。
走法
沿 6 条正交线、12 条平面对角线和 8 条空间对角线滑行。
阻挡与吃子
不能跳子,所有中间格必须为空。
最大目标数
85
初始格
白方 D1–IV;黑方 D8–IV。
后 Z+2
Z+2
后 Z+1
Z+1
后 参考层
参考层
后 Z-1
Z-1
后 Z-2
Z-2

公爵 (D)

作用
HDC 特有的重子,能力介于后与其他子力之间。
走法
沿 X/Y/Z 及 XY/XZ/YZ 对角线滑行,但不能沿 XYZ 空间对角线。
阻挡与吃子
不能跳子,线路在遇到第一个棋子时结束。
最大目标数
60
初始格
白方 E1–V;黑方 E8–V。
公爵 Z+2
Z+2
公爵 Z+1
Z+1
公爵 参考层
参考层
公爵 Z-1
Z-1
公爵 Z-2
Z-2

(R)

作用
控制三个维度中的直线。
走法
沿 X、Y 或 Z 滑行。
阻挡与吃子
不能跳子,并参与横向易位与 Z 轴易位。
最大目标数
21
初始格
A1–IV、H1–IV、E1–I、E1–VIII;黑方镜像。
车 Z+2
Z+2
车 Z+1
Z+1
车 参考层
参考层
车 Z-1
Z-1
车 Z-2
Z-2

(B)

作用
沿平面对角线控制同色格群。
走法
沿 XY、XZ、YZ 对角线滑行。
阻挡与吃子
不能跳子,并保持在初始格色。
最大目标数
39
初始格
C1–IV、F1–IV、E1–III、E1–VI;黑方镜像。
象 Z+2
Z+2
象 Z+1
Z+1
象 参考层
参考层
象 Z-1
Z-1
象 Z-2
Z-2

(N)

作用
唯一的跳子。
走法
在三轴上按 (2,1,0) 的排列跳跃。
阻挡与吃子
忽略中间格,并且每步都会改变格色。
最大目标数
24
初始格
B1–IV、G1–IV、E1–II、E1–VII;黑方镜像。
马 Z+2
Z+2
马 Z+1
Z+1
马 参考层
参考层
马 Z-1
Z-1
马 Z-2
Z-2

(—)

作用
有方向的棋子,移动与吃子方式不同。
走法
在同层沿 Y 前进;在 XY 或 YZ 平面向前斜吃。
阻挡与吃子
除有条件的首次两格外不能跳子,可吃过路兵并升变。
最大目标数
6
初始格
白方 A2–Z…H2–Z;黑方 A7–Z…H7–Z。
兵 Z+2
Z+2
兵 Z+1
Z+1
兵 参考层
参考层
兵 Z-1
Z-1
兵 Z-2
Z-2