Manual
Piezas
Los nombres se localizan, pero las letras canónicas K/Q/D/R/B/N no cambian. Las imágenes muestran el movimiento relativo a una capa de referencia.
Rey (K)
- Función
- La pieza que debe protegerse; el mate decide la partida.
- Movimiento
- Un paso en cualquier dirección X, Y o Z, incluidas las diagonales espaciales.
- Bloqueos y capturas
- No salta. No puede aterrizar sobre una pieza propia ni entrar en jaque.
- Máximo de objetivos
- 26
- Casillas iniciales
- Blancas E1–IV; negras E8–IV.
Dama (Q)
- Función
- La pieza de largo alcance más potente.
- Movimiento
- Se desliza por 6 líneas ortogonales, 12 diagonales de plano y 8 diagonales espaciales.
- Bloqueos y capturas
- No salta; todas las casillas intermedias deben estar libres.
- Máximo de objetivos
- 85
- Casillas iniciales
- Blancas D1–IV; negras D8–IV.
Duque (D)
- Función
- Pieza mayor propia de HDC, entre dama y oficiales.
- Movimiento
- Se desliza por líneas X/Y/Z y diagonales XY/XZ/YZ, pero no por diagonales XYZ.
- Bloqueos y capturas
- No salta; las líneas se detienen ante la primera pieza.
- Máximo de objetivos
- 60
- Casillas iniciales
- Blancas E1–V; negras E8–V.
Torre (R)
- Función
- Controla líneas rectas en las tres dimensiones.
- Movimiento
- Se desliza por X, Y o Z.
- Bloqueos y capturas
- No salta; también es compañera del enroque horizontal y Z.
- Máximo de objetivos
- 21
- Casillas iniciales
- A1–IV, H1–IV, E1–I y E1–VIII; reflejado para negras.
Alfil (B)
- Función
- Controla complejos de color en diagonales de plano.
- Movimiento
- Se desliza por diagonales XY, XZ y YZ.
- Bloqueos y capturas
- No salta y permanece ligado al color inicial.
- Máximo de objetivos
- 39
- Casillas iniciales
- C1–IV, F1–IV, E1–III y E1–VI; reflejado para negras.
Caballo (N)
- Función
- Única pieza saltadora.
- Movimiento
- Salta con permutaciones de (2,1,0) en los tres ejes.
- Bloqueos y capturas
- Ignora casillas intermedias y cambia siempre de color.
- Máximo de objetivos
- 24
- Casillas iniciales
- B1–IV, G1–IV, E1–II y E1–VII; reflejado para negras.
Peón (—)
- Función
- Pieza dirigida que mueve y captura de forma distinta.
- Movimiento
- Avanza en Y sobre la misma capa; captura en XY o YZ hacia delante.
- Bloqueos y capturas
- No salta salvo el doble paso inicial condicionado. Puede hacer en passant y promocionar.
- Máximo de objetivos
- 6
- Casillas iniciales
- Blancas A2–Z…H2–Z; negras A7–Z…H7–Z.


































