HyperDimension Chess
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Manual

Piezas

Última actualización: 1 de septiembre de 2026

Los nombres se localizan, pero las letras canónicas K/Q/D/R/B/N no cambian. Las imágenes muestran el movimiento relativo a una capa de referencia.

Rey (K)

Función
La pieza que debe protegerse; el mate decide la partida.
Movimiento
Un paso en cualquier dirección X, Y o Z, incluidas las diagonales espaciales.
Bloqueos y capturas
No salta. No puede aterrizar sobre una pieza propia ni entrar en jaque.
Máximo de objetivos
26
Casillas iniciales
Blancas E1–IV; negras E8–IV.
Rey Z+2
Z+2
Rey Z+1
Z+1
Rey Capa de referencia
Capa de referencia
Rey Z-1
Z-1
Rey Z-2
Z-2

Dama (Q)

Función
La pieza de largo alcance más potente.
Movimiento
Se desliza por 6 líneas ortogonales, 12 diagonales de plano y 8 diagonales espaciales.
Bloqueos y capturas
No salta; todas las casillas intermedias deben estar libres.
Máximo de objetivos
85
Casillas iniciales
Blancas D1–IV; negras D8–IV.
Dama Z+2
Z+2
Dama Z+1
Z+1
Dama Capa de referencia
Capa de referencia
Dama Z-1
Z-1
Dama Z-2
Z-2

Duque (D)

Función
Pieza mayor propia de HDC, entre dama y oficiales.
Movimiento
Se desliza por líneas X/Y/Z y diagonales XY/XZ/YZ, pero no por diagonales XYZ.
Bloqueos y capturas
No salta; las líneas se detienen ante la primera pieza.
Máximo de objetivos
60
Casillas iniciales
Blancas E1–V; negras E8–V.
Duque Z+2
Z+2
Duque Z+1
Z+1
Duque Capa de referencia
Capa de referencia
Duque Z-1
Z-1
Duque Z-2
Z-2

Torre (R)

Función
Controla líneas rectas en las tres dimensiones.
Movimiento
Se desliza por X, Y o Z.
Bloqueos y capturas
No salta; también es compañera del enroque horizontal y Z.
Máximo de objetivos
21
Casillas iniciales
A1–IV, H1–IV, E1–I y E1–VIII; reflejado para negras.
Torre Z+2
Z+2
Torre Z+1
Z+1
Torre Capa de referencia
Capa de referencia
Torre Z-1
Z-1
Torre Z-2
Z-2

Alfil (B)

Función
Controla complejos de color en diagonales de plano.
Movimiento
Se desliza por diagonales XY, XZ y YZ.
Bloqueos y capturas
No salta y permanece ligado al color inicial.
Máximo de objetivos
39
Casillas iniciales
C1–IV, F1–IV, E1–III y E1–VI; reflejado para negras.
Alfil Z+2
Z+2
Alfil Z+1
Z+1
Alfil Capa de referencia
Capa de referencia
Alfil Z-1
Z-1
Alfil Z-2
Z-2

Caballo (N)

Función
Única pieza saltadora.
Movimiento
Salta con permutaciones de (2,1,0) en los tres ejes.
Bloqueos y capturas
Ignora casillas intermedias y cambia siempre de color.
Máximo de objetivos
24
Casillas iniciales
B1–IV, G1–IV, E1–II y E1–VII; reflejado para negras.
Caballo Z+2
Z+2
Caballo Z+1
Z+1
Caballo Capa de referencia
Capa de referencia
Caballo Z-1
Z-1
Caballo Z-2
Z-2

Peón (—)

Función
Pieza dirigida que mueve y captura de forma distinta.
Movimiento
Avanza en Y sobre la misma capa; captura en XY o YZ hacia delante.
Bloqueos y capturas
No salta salvo el doble paso inicial condicionado. Puede hacer en passant y promocionar.
Máximo de objetivos
6
Casillas iniciales
Blancas A2–Z…H2–Z; negras A7–Z…H7–Z.
Peón Z+2
Z+2
Peón Z+1
Z+1
Peón Capa de referencia
Capa de referencia
Peón Z-1
Z-1
Peón Z-2
Z-2