HyperDimension Chess
TR

El kitabı

Tahta, katmanlar ve notasyon

Son güncelleme: 1 Eylül 2026

HDC mutlak üç eksenli bir sistem kullanır. X, A–H dosyalarına; Y, 1–8 sıralarına; Z ise I–VIII katmanlarına karşılık gelir. A1–I her zaman aynı karedir.

Eksenler ve koordinatlar

  • X = A–H
  • Y = 1–8
  • Z = I–VIII

A1–I · E1–IV · C5–VI

FileView Y by Z slice
FileView = X fixed · Y × Z.

Kanonik notasyon

Kanonik notasyon çevrilmez: K/Q/D/R/B/N. D Duke, Q Queen/Vezir anlamına gelir. SAN3D’de piyon harfi kullanılmaz. Eski Almanca taş harfleri geçersizdir.

K / Q / D / R / B / N
D = Duke · Q = Queen

BoardView modları

LayerView Z’yi sabitler ve X×Y gösterir. FileView X’i sabitler ve Y×Z gösterir. RankView Y’yi sabitleyip X×Z gösterecektir, ancak hâlâ planlıdır.

Renk paritesi

Karenin rengi (x+y+z) mod 2 ile belirlenir. Parite filler, atlar ve uzay çaprazları için önemini korur.