Руководство
Фигуры
Названия фигур переводятся, но канонические буквы K/Q/D/R/B/N не меняются. Изображения показывают ход относительно опорного уровня.
Король (K)
- Роль
- Фигура, которую нужно защищать; мат завершает партию.
- Ход
- Один шаг в любом направлении X, Y или Z, включая пространственные диагонали.
- Блокировки и взятия
- Не прыгает, не встаёт на свою фигуру и не может войти под шах.
- Максимум целей
- 26
- Начальные поля
- Белые E1–IV; чёрные E8–IV.
Ферзь (Q)
- Роль
- Самая сильная дальнобойная фигура.
- Ход
- Скользит по 6 ортогоналям, 12 диагоналям плоскостей и 8 пространственным диагоналям.
- Блокировки и взятия
- Не прыгает; все промежуточные поля должны быть свободны.
- Максимум целей
- 85
- Начальные поля
- Белые D1–IV; чёрные D8–IV.
Герцог (D)
- Роль
- Новая тяжёлая фигура HDC между ферзём и офицерами.
- Ход
- Скользит по X/Y/Z и диагоналям XY/XZ/YZ, но не по XYZ.
- Блокировки и взятия
- Не прыгает; линия заканчивается на первой фигуре.
- Максимум целей
- 60
- Начальные поля
- Белые E1–V; чёрные E8–V.
Ладья (R)
- Роль
- Контролирует прямые линии во всех трёх измерениях.
- Ход
- Скользит по X, Y или Z.
- Блокировки и взятия
- Не прыгает; участвует в горизонтальной и Z-рокировке.
- Максимум целей
- 21
- Начальные поля
- A1–IV, H1–IV, E1–I и E1–VIII; зеркально у чёрных.
Слон (B)
- Роль
- Контролирует цветовые комплексы по диагоналям плоскостей.
- Ход
- Скользит по диагоналям XY, XZ и YZ.
- Блокировки и взятия
- Не прыгает и остаётся на цвете начального поля.
- Максимум целей
- 39
- Начальные поля
- C1–IV, F1–IV, E1–III и E1–VI; зеркально у чёрных.
Конь (N)
- Роль
- Единственная прыгающая фигура.
- Ход
- Прыгает по перестановкам (2,1,0) по трём осям.
- Блокировки и взятия
- Игнорирует промежуточные поля и всегда меняет цвет.
- Максимум целей
- 24
- Начальные поля
- B1–IV, G1–IV, E1–II и E1–VII; зеркально у чёрных.
Пешка (—)
- Роль
- Направленная фигура: ход и взятие различаются.
- Ход
- Идёт по Y на том же уровне; бьёт вперёд в XY или YZ.
- Блокировки и взятия
- Не прыгает, кроме условного первого двойного хода. Возможны en passant и превращение.
- Максимум целей
- 6
- Начальные поля
- Белые A2–Z…H2–Z; чёрные A7–Z…H7–Z.


































