HyperDimension Chess
RU

Руководство

Фигуры

Обновлено: 1 сентября 2026 г.

Названия фигур переводятся, но канонические буквы K/Q/D/R/B/N не меняются. Изображения показывают ход относительно опорного уровня.

Король (K)

Роль
Фигура, которую нужно защищать; мат завершает партию.
Ход
Один шаг в любом направлении X, Y или Z, включая пространственные диагонали.
Блокировки и взятия
Не прыгает, не встаёт на свою фигуру и не может войти под шах.
Максимум целей
26
Начальные поля
Белые E1–IV; чёрные E8–IV.
Король Z+2
Z+2
Король Z+1
Z+1
Король Опорный уровень
Опорный уровень
Король Z-1
Z-1
Король Z-2
Z-2

Ферзь (Q)

Роль
Самая сильная дальнобойная фигура.
Ход
Скользит по 6 ортогоналям, 12 диагоналям плоскостей и 8 пространственным диагоналям.
Блокировки и взятия
Не прыгает; все промежуточные поля должны быть свободны.
Максимум целей
85
Начальные поля
Белые D1–IV; чёрные D8–IV.
Ферзь Z+2
Z+2
Ферзь Z+1
Z+1
Ферзь Опорный уровень
Опорный уровень
Ферзь Z-1
Z-1
Ферзь Z-2
Z-2

Герцог (D)

Роль
Новая тяжёлая фигура HDC между ферзём и офицерами.
Ход
Скользит по X/Y/Z и диагоналям XY/XZ/YZ, но не по XYZ.
Блокировки и взятия
Не прыгает; линия заканчивается на первой фигуре.
Максимум целей
60
Начальные поля
Белые E1–V; чёрные E8–V.
Герцог Z+2
Z+2
Герцог Z+1
Z+1
Герцог Опорный уровень
Опорный уровень
Герцог Z-1
Z-1
Герцог Z-2
Z-2

Ладья (R)

Роль
Контролирует прямые линии во всех трёх измерениях.
Ход
Скользит по X, Y или Z.
Блокировки и взятия
Не прыгает; участвует в горизонтальной и Z-рокировке.
Максимум целей
21
Начальные поля
A1–IV, H1–IV, E1–I и E1–VIII; зеркально у чёрных.
Ладья Z+2
Z+2
Ладья Z+1
Z+1
Ладья Опорный уровень
Опорный уровень
Ладья Z-1
Z-1
Ладья Z-2
Z-2

Слон (B)

Роль
Контролирует цветовые комплексы по диагоналям плоскостей.
Ход
Скользит по диагоналям XY, XZ и YZ.
Блокировки и взятия
Не прыгает и остаётся на цвете начального поля.
Максимум целей
39
Начальные поля
C1–IV, F1–IV, E1–III и E1–VI; зеркально у чёрных.
Слон Z+2
Z+2
Слон Z+1
Z+1
Слон Опорный уровень
Опорный уровень
Слон Z-1
Z-1
Слон Z-2
Z-2

Конь (N)

Роль
Единственная прыгающая фигура.
Ход
Прыгает по перестановкам (2,1,0) по трём осям.
Блокировки и взятия
Игнорирует промежуточные поля и всегда меняет цвет.
Максимум целей
24
Начальные поля
B1–IV, G1–IV, E1–II и E1–VII; зеркально у чёрных.
Конь Z+2
Z+2
Конь Z+1
Z+1
Конь Опорный уровень
Опорный уровень
Конь Z-1
Z-1
Конь Z-2
Z-2

Пешка (—)

Роль
Направленная фигура: ход и взятие различаются.
Ход
Идёт по Y на том же уровне; бьёт вперёд в XY или YZ.
Блокировки и взятия
Не прыгает, кроме условного первого двойного хода. Возможны en passant и превращение.
Максимум целей
6
Начальные поля
Белые A2–Z…H2–Z; чёрные A7–Z…H7–Z.
Пешка Z+2
Z+2
Пешка Z+1
Z+1
Пешка Опорный уровень
Опорный уровень
Пешка Z-1
Z-1
Пешка Z-2
Z-2