Manuel
Pièces
Les noms sont localisés, mais les lettres canoniques K/Q/D/R/B/N ne changent pas. Les images montrent le déplacement par rapport à un niveau de référence.
Roi (K)
- Rôle
- La pièce à protéger ; le mat décide la partie.
- Déplacement
- Un pas dans toute direction X, Y ou Z, diagonales spatiales comprises.
- Blocages et prises
- Ne saute pas, ne peut occuper une case amie ni entrer en échec.
- Maximum de cibles
- 26
- Cases initiales
- Blancs E1–IV ; noirs E8–IV.
Dame (Q)
- Rôle
- La pièce à longue portée la plus puissante.
- Déplacement
- Glisse sur 6 lignes orthogonales, 12 diagonales de plan et 8 diagonales spatiales.
- Blocages et prises
- Ne saute pas ; toutes les cases intermédiaires doivent être libres.
- Maximum de cibles
- 85
- Cases initiales
- Blancs D1–IV ; noirs D8–IV.
Duc (D)
- Rôle
- Pièce majeure propre à HDC, entre dame et officiers.
- Déplacement
- Glisse sur X/Y/Z et les diagonales XY/XZ/YZ, mais pas sur XYZ.
- Blocages et prises
- Ne saute pas ; la ligne s’arrête à la première pièce.
- Maximum de cibles
- 60
- Cases initiales
- Blancs E1–V ; noirs E8–V.
Tour (R)
- Rôle
- Contrôle les lignes droites dans les trois dimensions.
- Déplacement
- Glisse sur X, Y ou Z.
- Blocages et prises
- Ne saute pas et participe au roque horizontal et Z.
- Maximum de cibles
- 21
- Cases initiales
- A1–IV, H1–IV, E1–I et E1–VIII ; symétrique pour les noirs.
Fou (B)
- Rôle
- Contrôle des complexes de couleur sur les diagonales de plan.
- Déplacement
- Glisse sur les diagonales XY, XZ et YZ.
- Blocages et prises
- Ne saute pas et reste lié à la couleur initiale.
- Maximum de cibles
- 39
- Cases initiales
- C1–IV, F1–IV, E1–III et E1–VI ; symétrique pour les noirs.
Cavalier (N)
- Rôle
- Seule pièce capable de sauter.
- Déplacement
- Saute selon les permutations de (2,1,0) sur les trois axes.
- Blocages et prises
- Ignore les cases intermédiaires et change toujours de couleur.
- Maximum de cibles
- 24
- Cases initiales
- B1–IV, G1–IV, E1–II et E1–VII ; symétrique pour les noirs.
Pion (—)
- Rôle
- Pièce orientée dont le déplacement diffère de la prise.
- Déplacement
- Avance en Y sur le même niveau ; prend vers l’avant en XY ou YZ.
- Blocages et prises
- Ne saute pas, sauf le double pas initial conditionnel. Peut prendre en passant et être promu.
- Maximum de cibles
- 6
- Cases initiales
- Blancs A2–Z…H2–Z ; noirs A7–Z…H7–Z.


































