HyperDimension Chess
RU

Руководство

Доска, уровни и нотация

Обновлено: 1 сентября 2026 г.

HDC использует абсолютную систему трёх осей. X соответствует линиям A–H, Y — горизонталям 1–8, Z — уровням I–VIII. A1–I всегда означает одно и то же поле.

Оси и координаты

  • X = A–H
  • Y = 1–8
  • Z = I–VIII

A1–I · E1–IV · C5–VI

FileView Y by Z slice
FileView = X fixed · Y × Z.

Каноническая нотация

Каноническая нотация не переводится: K/Q/D/R/B/N. D означает Duke, Q — Queen/ферзь. В SAN3D пешки записываются без буквы. Старые немецкие обозначения недействительны.

K / Q / D / R / B / N
D = Duke · Q = Queen

Режимы BoardView

LayerView фиксирует Z и показывает X×Y. FileView фиксирует X и показывает Y×Z. RankView будет фиксировать Y и показывать X×Z, но пока остаётся запланированным.

Цветовой паритет

Цвет поля определяется формулой (x+y+z) mod 2. Паритет важен для слонов, коней и пространственных диагоналей.