Руководство
Доска, уровни и нотация
HDC использует абсолютную систему трёх осей. X соответствует линиям A–H, Y — горизонталям 1–8, Z — уровням I–VIII. A1–I всегда означает одно и то же поле.
Оси и координаты
- X = A–H
- Y = 1–8
- Z = I–VIII
A1–I · E1–IV · C5–VI

Каноническая нотация
Каноническая нотация не переводится: K/Q/D/R/B/N. D означает Duke, Q — Queen/ферзь. В SAN3D пешки записываются без буквы. Старые немецкие обозначения недействительны.
K / Q / D / R / B / ND = Duke · Q = Queen
Режимы BoardView
LayerView фиксирует Z и показывает X×Y. FileView фиксирует X и показывает Y×Z. RankView будет фиксировать Y и показывать X×Z, но пока остаётся запланированным.
Цветовой паритет
Цвет поля определяется формулой (x+y+z) mod 2. Паритет важен для слонов, коней и пространственных диагоналей.