HyperDimension Chess
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Manuale

Regole speciali

Ultimo aggiornamento: 1 settembre 2026

Le regole speciali conservano la logica degli scacchi classici, adattandola allo spazio 3D.

Arrocco orizzontale e Z

L’arrocco orizzontale avviene sul livello IV con O-O oppure O-O-O. L’arrocco Z usa la colonna E e sposta re e torre verso i livelli inferiori o superiori con O-Oz oppure O-O-Oz. Re e torre non devono essersi mossi, il percorso deve essere libero e il re non può attraversare case sotto attacco.

Z castling diagram
O-O · O-O-O · O-Oz · O-O-Oz

En passant in quattro direzioni

Dopo un doppio passo del pedone, l’avversario può catturare subito sulla casa intermedia. In HDC la cattura può avvenire in XY oppure cambiando livello in YZ, purché segua un normale vettore di cattura del pedone.

En passant with layer change

Promozione

Un pedone bianco che raggiunge Y=8, o nero che raggiunge Y=1, promuove su qualsiasi livello. Le scelte sono Q, R, B, N oppure D; mai il re.

=Q · =R · =B · =N · =D