HyperDimension Chess
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Manuale

Scacchiera, livelli e notazione

Ultimo aggiornamento: 1 settembre 2026

HDC usa un sistema assoluto a tre assi. X corrisponde alle colonne A–H, Y alle traverse 1–8 e Z ai livelli I–VIII. A1–I indica sempre la stessa casa.

Assi e coordinate

  • X = A–H
  • Y = 1–8
  • Z = I–VIII

A1–I · E1–IV · C5–VI

FileView Y by Z slice
FileView = X fixed · Y × Z.

Notazione canonica

La notazione canonica non viene tradotta: K/Q/D/R/B/N. D significa Duke e Q significa Queen/Donna. In SAN3D i pedoni non hanno lettera. I vecchi simboli tedeschi non sono validi.

K / Q / D / R / B / N
D = Duke · Q = Queen

Modalità BoardView

LayerView fissa Z e mostra X×Y. FileView fissa X e mostra Y×Z. RankView fisserà Y e mostrerà X×Z, ma è ancora pianificata.

Parità del colore

Il colore della casa deriva da (x+y+z) mod 2. La parità resta importante per alfieri, cavalli e diagonali spaziali.