Manuale
Scacchiera, livelli e notazione
HDC usa un sistema assoluto a tre assi. X corrisponde alle colonne A–H, Y alle traverse 1–8 e Z ai livelli I–VIII. A1–I indica sempre la stessa casa.
Assi e coordinate
- X = A–H
- Y = 1–8
- Z = I–VIII
A1–I · E1–IV · C5–VI

Notazione canonica
La notazione canonica non viene tradotta: K/Q/D/R/B/N. D significa Duke e Q significa Queen/Donna. In SAN3D i pedoni non hanno lettera. I vecchi simboli tedeschi non sono validi.
K / Q / D / R / B / ND = Duke · Q = Queen
Modalità BoardView
LayerView fissa Z e mostra X×Y. FileView fissa X e mostra Y×Z. RankView fisserà Y e mostrerà X×Z, ma è ancora pianificata.
Parità del colore
Il colore della casa deriva da (x+y+z) mod 2. La parità resta importante per alfieri, cavalli e diagonali spaziali.