HyperDimension Chess
FR

Manuel

Interface et vues

Dernière mise à jour: 1er septembre 2026

L’interface présente le même GameState au moyen de plusieurs blocs partagés. En disposition large, BoardView et CubeView apparaissent ensemble ; en disposition étroite, l’une ou l’autre est visible sans modifier les fonctions disponibles.

HDC interface overview
Pos. 1 InfoPad, Pos. 2 BoardView, Pos. 3 CubeView, Pos. 4 GamePad, Pos. 5 ControlPad et Pos. 6 Menu.

Vues principales

BoardView

BoardView est la vue 2D de gauche et la surface principale de saisie des coups. LayerView fixe Z et FileView fixe X. RankView, qui fixera Y, reste planifiée et n’est pas présentée comme fonction active.

CubeView

CubeView montre le cube entier en 3D. La caméra peut tourner, zoomer et être réinitialisée, mais aucun coup ne peut y être saisi.

BoardView in FileView mode
Exemple FileView : une colonne X est fixée et les dimensions Y×Z sont affichées.
Narrow BoardView
En disposition étroite, on alterne entre BoardView et CubeView.
Narrow CubeView
En disposition étroite, on alterne entre BoardView et CubeView.

Commandes et panneaux

GamePad contient Undo, Redo et les actions principales de l’IA. ControlPad change le niveau, la colonne et le mode de BoardView. InfoPad regroupe Statut, Prises, Coups et Messages.

GamePad controls
GamePad : camp au trait, messages, Undo, Redo, action principale de l’IA et Execute Best Move So Far.
ControlPad controls
ControlPad : niveau, colonne, mode BoardView, CubeView, menu IA et réinitialisation de la caméra.

Panneaux InfoPad

InfoPad: Statut
StatutInfoPad
InfoPad: Prises
PrisesInfoPad
InfoPad: Coups
CoupsInfoPad
InfoPad: Messages
MessagesInfoPad

Menu et aide

Le menu partagé contient Game, Help, AI, Appearance et Settings. Help comprend About & Legal avec des liens directs vers le site, la confidentialité, l’assistance et les mentions légales.