HyperDimension Chess
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Manuel

Règles spéciales

Dernière mise à jour: 1er septembre 2026

Les règles spéciales conservent la logique des échecs classiques tout en s’adaptant à l’espace 3D.

Roque horizontal et Z

Le roque horizontal se joue au niveau IV avec O-O ou O-O-O. Le roque Z utilise la colonne E et déplace roi et tour vers les niveaux inférieurs ou supérieurs avec O-Oz ou O-O-Oz. Le roi et la tour ne doivent pas avoir bougé, le chemin doit être libre et le roi ne peut traverser une case attaquée.

Z castling diagram
O-O · O-O-O · O-Oz · O-O-Oz

Prise en passant dans quatre directions

Après un double pas de pion, l’adversaire peut immédiatement prendre sur la case intermédiaire. Dans HDC, la prise peut se faire en XY ou avec changement de niveau en YZ, si elle suit un vecteur normal de prise du pion.

En passant with layer change

Promotion

Un pion blanc atteignant Y=8, ou noir atteignant Y=1, est promu sur n’importe quel niveau. Les choix sont Q, R, B, N ou D ; jamais le roi.

=Q · =R · =B · =N · =D