Manuel
Échiquier, niveaux et notation
HDC utilise un système absolu à trois axes. X correspond aux colonnes A–H, Y aux rangées 1–8 et Z aux niveaux I–VIII. A1–I désigne toujours la même case.
Axes et coordonnées
- X = A–H
- Y = 1–8
- Z = I–VIII
A1–I · E1–IV · C5–VI

Notation canonique
La notation canonique n’est pas traduite : K/Q/D/R/B/N. D signifie Duke et Q signifie Queen/Dame. Les pions n’ont pas de lettre en SAN3D. Les anciens symboles allemands sont invalides.
K / Q / D / R / B / ND = Duke · Q = Queen
Modes de BoardView
LayerView fixe Z et montre X×Y. FileView fixe X et montre Y×Z. RankView fixera Y et montrera X×Z, mais reste planifiée.
Parité des couleurs
La couleur d’une case résulte de (x+y+z) mod 2. La parité reste importante pour les fous, les cavaliers et les diagonales spatiales.