HyperDimension Chess
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Manuel

Échiquier, niveaux et notation

Dernière mise à jour: 1er septembre 2026

HDC utilise un système absolu à trois axes. X correspond aux colonnes A–H, Y aux rangées 1–8 et Z aux niveaux I–VIII. A1–I désigne toujours la même case.

Axes et coordonnées

  • X = A–H
  • Y = 1–8
  • Z = I–VIII

A1–I · E1–IV · C5–VI

FileView Y by Z slice
FileView = X fixed · Y × Z.

Notation canonique

La notation canonique n’est pas traduite : K/Q/D/R/B/N. D signifie Duke et Q signifie Queen/Dame. Les pions n’ont pas de lettre en SAN3D. Les anciens symboles allemands sont invalides.

K / Q / D / R / B / N
D = Duke · Q = Queen

Modes de BoardView

LayerView fixe Z et montre X×Y. FileView fixe X et montre Y×Z. RankView fixera Y et montrera X×Z, mais reste planifiée.

Parité des couleurs

La couleur d’une case résulte de (x+y+z) mod 2. La parité reste importante pour les fous, les cavaliers et les diagonales spatiales.