HyperDimension Chess
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Manual

Tablero, capas y notación

Última actualización: 1 de septiembre de 2026

HDC usa un sistema absoluto de tres ejes. X corresponde a archivos A–H, Y a filas 1–8 y Z a capas I–VIII. A1–I siempre es la misma casilla.

Ejes y coordenadas

  • X = A–H
  • Y = 1–8
  • Z = I–VIII

A1–I · E1–IV · C5–VI

FileView Y by Z slice
FileView = X fixed · Y × Z.

Notación canónica

La notación canónica no se traduce: K/Q/D/R/B/N. D significa Duke y Q significa Queen/Dama. Los peones no llevan letra en SAN3D. Las antiguas letras alemanas no son válidas.

K / Q / D / R / B / N
D = Duke · Q = Queen

Modos de BoardView

LayerView fija Z y muestra X×Y. FileView fija X y muestra Y×Z. RankView fijará Y y mostrará X×Z, pero todavía está planificada.

Paridad de color

El color de una casilla se obtiene con (x+y+z) mod 2. La paridad sigue siendo relevante para alfiles, caballos y diagonales espaciales.