Manual
Tablero, capas y notación
HDC usa un sistema absoluto de tres ejes. X corresponde a archivos A–H, Y a filas 1–8 y Z a capas I–VIII. A1–I siempre es la misma casilla.
Ejes y coordenadas
- X = A–H
- Y = 1–8
- Z = I–VIII
A1–I · E1–IV · C5–VI

Notación canónica
La notación canónica no se traduce: K/Q/D/R/B/N. D significa Duke y Q significa Queen/Dama. Los peones no llevan letra en SAN3D. Las antiguas letras alemanas no son válidas.
K / Q / D / R / B / ND = Duke · Q = Queen
Modos de BoardView
LayerView fija Z y muestra X×Y. FileView fija X y muestra Y×Z. RankView fijará Y y mostrará X×Z, pero todavía está planificada.
Paridad de color
El color de una casilla se obtiene con (x+y+z) mod 2. La paridad sigue siendo relevante para alfiles, caballos y diagonales espaciales.