Manual
Tabuleiro, camadas e notação
HDC usa um sistema absoluto de três eixos. X corresponde aos arquivos A–H, Y às fileiras 1–8 e Z às camadas I–VIII. A1–I sempre identifica a mesma casa.
Eixos e coordenadas
- X = A–H
- Y = 1–8
- Z = I–VIII
A1–I · E1–IV · C5–VI

Notação canônica
A notação canônica não é traduzida: K/Q/D/R/B/N. D significa Duke e Q significa Queen/Dama. Peões não usam letra em SAN3D. As antigas letras alemãs são inválidas.
K / Q / D / R / B / ND = Duke · Q = Queen
Modos da BoardView
LayerView fixa Z e mostra X×Y. FileView fixa X e mostra Y×Z. RankView fixará Y e mostrará X×Z, mas ainda está planejada.
Paridade de cor
A cor da casa resulta de (x+y+z) mod 2. A paridade continua relevante para bispos, cavalos e diagonais espaciais.